De acordo com O jornal New York Times, Os videogames não são mais apenas maneiras frívolas para homens sedentários ou milhões de sul-coreanos-passarem o tempo. De fato, eles podem realmente ajudar a avançar o complexo campo da neurociência.
Dr. Zoran Popovíc, diretor do Center for Game Science da Universidade de Washington, se uniu ao Instituto Allen for Brain Science-uma organização fundada por Paul Allen, o co-criador da Microsoft para criar um jogo chamado Mozak. A jogabilidade em Mozak é simples: um jogador tem a tarefa de rastrear as gavinhas de formas amorfas, que, no que diz respeito aos jogos hardcore, dificilmente soa fascinante. Mas aqui está a coisa: essas formas são réplicas de neurônios reais do cérebro humano.
Nossos cérebros contêm 86 bilhões de neurônios. Não há neurologistas suficientes para começar a mapeá -los, então Popoví teve a brilhante idéia de recrutar cientistas da população regular através de jogos. Qualquer um pode jogar Mozak, e toda vez que um jogador completa um "rastreamento", por assim dizer, um modelo 3D de um desses 86 bilhões é criado e pode ser usado para estudos adicionais. Essencialmente, Popovíc e sua equipe gamifiificaram a ciência.
Mozak não é o único jogo que é uma força para o bem neste mundo. É verdade que nem todos os videogames estão sendo usados para mapear a arquitetura secreta do cérebro humano, mas isso não significa que não haja dezenas de jogos fantásticos que o tornarão um homem mais nítido, mais nítido, mais agudo. Nós destacamos oito deles aqui. Então, jogo! E quando você conseguiu a pontuação mais alta em cada uma delas, não deixe de aprimorar as outras 13 maneiras de tornar seu cérebro afiado como uma tacha.
Fãs de Castelo de cartas Conheça muito bem a propensão de Frank Underwood para videogames. Ele jogou Zona de morte Durante as duas primeiras temporadas para lançar a frustração construída a partir de negociações diárias na capital. (E quem pode esquecer o dolorosamente estranho, "é um ps vita?"Cena de colocação de produtos?) Na terceira temporada, depois que Frank finalmente se torna presidente (já faz dois anos, você não pode gritar "spoilers"), nós o vemos trocar o atirador de primeira pessoa ultra-violento para o subjugado e sensível Monument Valley. Frank compara o jogo de jogabilidade-um jogo de quebra-cabeça em que você manipula M. C. Ambientes Escher-Sque para ir do ponto A ao ponto B-para manobrar em D.C.
Mesmo se você não estiver tentando dobrar o Congresso para sua vontade, um pouco de conspiração e planejamento pode fazer maravilhas em sua vida também. Pesquisa coletada por Richard W. Byrne e Andrew Whiten, como exibido no livro de referência Inteligência maquiavélica, Posita que a manipulação social rate-rather do que as ferramentas ou os polegares opositados-é a razão pela qual alguns primatas evoluíram para humanos. Basta dizer que você deve manter suas habilidades maquiavélicas atualizadas. Como muitos jogos, Monument Valley está disponível no seu telefone. Se você se for viciado, não se esqueça de aprender as 11 maneiras de conquistar seu vício em smartphone de uma vez por todas.
Por acaso, Frank pode ter sido algo mais do que apenas lançamento de raiva com Zona de morte. Um estudo a partir dos procedimentos da Academia Nacional de Ciências mostrou que os jogadores de atiradores em primeira pessoa são melhores no reconhecimento de padrões, multitarefa e retenção de informações do que não-jogadores. Agora, de Campo de batalha para aréola, O mercado está saturado com videogames de tiro em primeira pessoa. Pelo nosso dinheiro, embora, Titanfall 2 é o único a pegar.
Titanfall 2 Apresenta todas as coisas boas que décadas de cultura de ficção científica nos treinaram para esperar: naves espaciais, armas de kickass e a principal atração aqui robôs hilariantes de grandes dimensões. Quando você se cansa de atirar em crânios e certamente não tomar nomes, você entra em um terno mecanizado gigante e causa estragos em tudo ao seu redor. Além disso, seu personagem está em torno dos níveis em uma velocidade vertiginosa, um Tarzan futurista e corre nas paredes, fazendo Titanfall 2 Uma dessas experiências mais frenéticas em videogames. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB
E, veja, se você não gosta, há outro Chamada à ação saindo este ano. E no próximo ano. E no ano seguinte.
Existe algo mais sexy do que uma língua estrangeira? (Science diz: não. E nós concordamos.) A testemunha, Um jogo de aventura de quebra-cabeça do setor Maverick Jonathan Blow, em sua essência, ensina a você um novo idioma. A premissa é bastante simples. Você foi lançado em uma ilha misteriosa sem conhecimento e nenhuma direção; Ao contrário da maioria dos videogames, A testemunha não diz o que fazer. Depois de alguns minutos, você tropeça em um labirinto simples: é apenas uma caixa e você só precisa desenhar uma linha do início ao fim.
Parece fácil, certo? Bem, como em todos os idiomas, je m'appel é apenas o começo. Muito em breve, A testemunha vai te ensinar o que isso significa se houver um ponto preto no labirinto, ou se houver duas estrelas roxas e três estrelas laranja. O acúmulo gradual do conhecimento permite que você resolva os manábios que anteriormente não faziam sentido. No final, você fica o círculo completo, de volta ao começo, e olha para trás, e você percebe o tamanho desse círculo, até onde você realmente chegou. É verdade: aprender uma linguagem realmente é uma experiência transcendente.
Só não vá lá e tente atrair ninguém com formas e linhas. Vá com algo como o francês, já que soa bem-e você pode buscá-lo em seu trajeto.
Capitalismo faz literalmente parte de algum currículo da Harvard Business School. Você precisa saber mais?
Minecraft, também é usado com frequência como uma ferramenta educacional-embora seja justa, não em "uma escola em Boston."O imensamente popular jogo de empilhamento de blocos (que é, sejamos real, essencialmente em 3D Legos) lançou recentemente uma edição educacional, onde os professores da escola primária podem ajustar os parâmetros do jogo para ensinar matemática, ciência ou praticamente qualquer programa escolar. do que a academia. Mas Minecraft Tive uma posição na comunidade educacional antes da versão educacional chegar às prateleiras. Segundo a BBC, 7.000 salas de aula em todo o mundo já tinham Minecraft em seus currículos.
Além disso, é equivalente a traição neste momento escrever uma lista de videogames e não incluir Minecraft. E realmente não queremos ser trancados por traição enquanto o país é basicamente Zona de morte.
Quando o primeiro Portal saiu em 2007, fez um pouco de respingo. (A popularidade de Portal permitido para o slogan, "agora você está pensando com portais", para decolar na internet.) Videogames na época focados em grandes cenas e grandes explosões e grandes armas. Portal deu ao jogador uma grande arma, com certeza, em vez de disparar balas ou lasers, ele disparou "portais inofensivos."O jogador pode colocar um portal azul ou um portal laranja em qualquer superfície. Se o jogador entrasse em azul, eles sairiam de laranja e vice -versa. O objetivo é chegar ao outro lado da sala. Podemos dizer por experiência que concluir cada quarto fez o jogador se sentir inteligente.
Alguns anos depois, foi lançada uma sequência; Os desenvolvedores não precisavam reinventar a roda. Os quartos eram mais complexos, os gráficos mais refinados, mas a jogabilidade principal permaneceu a mesma. No entanto, a popularidade do título original chamou muita atenção para Portal 2, incluindo da comunidade científica. Um estudo publicado em Computadores e educação descobriu que jogadores de Portal 2 mostrou ganhos em resolução de problemas, raciocínio espacial e persistência cognitiva-provando de uma vez por todas esses videogames o fazem mais inteligente. Agora isso é pensando com portais.
Você sabe a cena: "Corte o fio vermelho. Não! Espere! É o outro fio vermelho!" De Arma letal 3 para Morra com força com uma vingança para Arqueiro, O cenário de difusão da bomba foi implantado uma e outra vez. E toda vez, todo cara-sim, todo Cara, não há exceções-pense, pelo menos um pouco, Cara, quão legal seria isso .. Bem, graças a videogames, temos uma foto. Continue falando e ninguém explode é exatamente esse cenário.
O jogo requer pelo menos dois jogadores. Um jogador vê uma bomba com todos os fios e botões e bugigangas que você esperaria--os outros jogadores veem um guia tão extenso e complexo quanto a Bíblia. O primeiro jogador é explicitamente proibido de ver o guia, enquanto os outros jogadores conversam para orientá -lo no que fazer por qualquer situação. O jogo requer uma quantidade excessiva de cooperação-que Anais da Royal Society B, está diretamente ligado à inteligência. Então, há um videogame que nos permite viver cenários de filmes durões e nos torna mais inteligentes? Ok, continue falando.
Porque a inteligência de rua é tão útil quanto a inteligência de livros.
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