O novo filme do Avatar parecia um videogame para você? Aqui está o porquê.

O novo filme do Avatar parecia um videogame para você? Aqui está o porquê.

A tão esperada sequência de 2009 Avatar Rapidamente e esperava-se um grande sucesso após o lançamento em dezembro. O filme já ganhou mais de US $ 1 bilhão e está recebendo muitas críticas positivas. Mas, um aspecto do filme está jogando alguns telespectadores: o caminho Avatar: o caminho da água visual. Claro, apresenta a melhor e mais recente tecnologia quando se trata de filmar cenas debaixo d'água e dar vida aos Na'vi, mas alguns disseram que, às vezes, o filme parece muito claro e hiper-realista, fazendo com que pareça mais como um videogame do que uma experiência cinematográfica.

Há uma razão para isso. Continue lendo para descobrir por que assistir Avatar: o caminho da água Pode ter mexido com sua mente.

Leia isso a seguir: filmes dos anos 90 que nunca seriam feitos hoje.

Avatar: o caminho da água usa uma alta taxa de quadros.

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A razão disso Avatar: o caminho da água Parece diferente de quase todos os outros filmes é porque foi filmado e é mostrado com uma alta taxa de quadros. A taxa de quadros padrão para filmes é de 24 quadros por segundo (FPS). Isso basicamente significa que 24 imagens estáticas são mostradas por segundo, que, quando reunidas, parecem uma imagem em movimento. Avatar: o caminho da água Às vezes usa 24 qps, mas, em alguns tiros, vai até 48 fps. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB

A aparência de uma alta taxa de quadros pode ser desconcertante para alguns.

Estúdios do século XX

Quando você está acostumado a ver filmes de uma maneira por tanto tempo, pode ser chocante sentar em um teatro e ver algo diferente. O cérebro é usado em 24 qps e como isso fica na tela. Com 48 fps-ou mais, as imagens são menos embaçadas, mais claras e hiper-realistas. Os jogadores estão mais acostumados a essa aparência, já que os videogames tendem a usar taxas de quadros mais altas do que os filmes.

Para Avatar: o caminho da água, Isso significa que quando apenas o Na'vi ou outras imagens geradas por computador estão na tela, a alta taxa de quadros não é tão óbvia quanto quando um humano ou algo do mundo real está sendo mostrado, porque estamos mais familiarizados com o quão reais as pessoas Olhe no filme.

A questão é ainda mais complicada pelo fato de a taxa de quadros mudar O caminho da água, o que pode ser discernível para alguns espectadores. Conforme relatado por O jornal New York Times, As mudanças na taxa ocorrem por toda parte, em vez da alta taxa de quadros, sendo apenas para cenas de ação.

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O diretor falou sobre a escolha incomum.

Fred Duval / Shutterstock

Em entrevista ao Yahoo! Reino Unido, diretor James cameron discutiu a alta taxa de quadros do filme e como ele foi sobre isso.

"Tentamos decidir como aplicá -lo. E a regra era sempre que eles estão debaixo d'água, são 48 quadros-boom. Só nem pense nisso. Algumas das cenas voadoras, algumas das vistas amplas se beneficiam de 48 quadros ", disse Cameron. "Se são apenas pessoas sentadas conversando ou conversando e conversando ou qualquer outra coisa relativamente em evolução, não é necessário. Na verdade, às vezes é até contraproducente, porque parece um pouco liso demais, certo? Então, o truque para isso foi descobrir onde usá -lo e não devemos usá -lo."

Cameron também disse que o uso de 48 quadros por segundo foi particularmente útil para a versão 3D do filme. "Acho que conseguimos isso em equilíbrio", continuou ele. "Eu acho que está definitivamente funcionando."

Outros filmes foram criticados por altas taxas de quadros no passado.

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Avatar: o caminho da água não é o único filme a enfrentar críticas pelo uso de uma alta taxa de quadros. Diretor Peter Jackson 's O Hobbit: Uma Jornada Inesperada foi o primeiro filme amplamente lançado a usar uma taxa de quadros de 48 fps quando foi lançado em 2012. Diretor Ang Lee usou uma taxa de quadros ainda mais alta de 120 qps para seus filmes Caminhada longa do intervalo de Billy Lynn em 2016 e Homem de Gêmeos em 2019.