13 tecnologias dos anos 2010 que já estão obsoletos

13 tecnologias dos anos 2010 que já estão obsoletos

Houve muito desenvolvimento no mundo da tecnologia ao longo da última década. Pode ser difícil de acreditar, mas você não podia nem pedir um Uber até junho de 2010. Até mais estranho? Os iPads não estavam disponíveis até abril do mesmo ano! Mas com todos os avanços na tecnologia na última década, é natural que algumas inovações tenham se tornado obsoletas, ou pelo menos, não sejam usadas da mesma maneira-até invenções dos anos 2010! De amados aplicativos de mídia social (r.EU.P. Vine) para idéias que nunca tocaram como planejado (desculpe, TVs 3D), aqui estão algumas das tecnologias dignas de buzz que lançadas nos 2010 apenas para se tornar abruptamente obsoleto.

1 videira

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Vine pode ter sido o maior desgosto tecnológico dos anos 2010. Lançado em 2013, o aplicativo permitiu que os usuários compartilhassem seis segundos e videoclipes em loop-e ficou tão popular que até lançou uma nova forma de estrela de mídia social. Aquela rápida ascensão à popularidade tornou a morte de Vine ainda mais chocante. Quatro anos após o co-fundador Rus Yusupov Vendeu o aplicativo para o Twitter, a empresa de mídia social divulgou uma declaração em outubro. 2016 que estaria desligando o aplicativo outrora amado. Resposta de Yusupov? Nesse mesmo dia, ele twittou: "Não venda sua empresa!"

2 Windows Phone

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Hoje em dia, a luta para ser o melhor cachorro no jogo de smartphones é entre Apple e Android, mas no outono de 2010, a Microsoft jogou seu chapéu no ringue também com o Windows Phone. No entanto, as coisas mudaram em 2017 quando o executivo sênior da Microsoft Joe Belfiore revelado em uma série de tweets que a empresa não desenvolveria mais novos recursos para seu sistema operacional de computador, o Windows Mobile. E enquanto a empresa continuou a liberar correções de bug e segurança ao longo dos anos, a Microsoft anunciou oficialmente que haveria um desligamento completo do sistema operacional Windows 10 Mobile até o final de 2019.

3 Microsoft Kinect

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Era uma vez todos estávamos dançando ao Microsoft Kinect em nosso Xbox 360s. Essa tecnologia de sensor de movimento foi lançada em 2010 e forneceu aos usuários uma experiência de jogo mais imersiva e fisicamente ativa. Ele até estabeleceu um recorde mundial do Guinness em 2011 por ser o periférico de jogos que mais vende, vendendo 133.333 unidades por dia em seus primeiros 60 dias no mercado. No entanto, não demorou muito para que essas vendas começassem, especialmente em 2017, quando a Microsoft parou de agrupá -lo com o console Xbox. Eventualmente, a empresa optou por desligar toda a fabricação do próprio dispositivo, bem como o adaptador necessário para uso em consoles mais recentes.

4 televisores 3D

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As televisões 3D deveriam ser coisa no entretenimento doméstico nos anos 2010. Após o sucesso recorde do filme 3D Avatar Em 2009, fabricantes de televisão como Panasonic e LG começaram a produção em TVs domésticas em 3D. Mas com muitos consumidores que acabaram de comprar novos HDTVs no final dos anos 2000 por causa da transição analógica para digital, provou ser um movimento de negócios imprudente. Até 2017, a maioria dos principais fabricantes de TV cessou a produção de televisões 3D. Parece Avatar em HD em casa estava bem para a maioria dos americanos. E para mais tecnologias que eram D.O.A., Confira as 20 tecnologias prolongadas que nunca vão acontecer.

5 Sidecar

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Enquanto alguns aplicativos de desarmare lançados nos anos 2010 ainda estão prosperando (estamos olhando para você, Uber e Lyft), nem toda plataforma foi feita para durar. Um exemplo? Sidecar, o aplicativo de 2013 que tentou se diferenciar de seus concorrentes. De recursos exclusivos, como definir sua própria taxa para coletar motoristas favoritos, acabou por exigir muito esforço na parte dos usuários. Em 2015, co-fundadores Sunil Paul e Jahan Khanna anunciaram que estariam fechando o aplicativo para o bem. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB

6 anos

Yo

Qual era a premissa do app yo, você pergunta? Simplesmente, para deixar os usuários dizer "yo" um para o outro. Moshe Hogeg criou isso como uma maneira fácil de notificar seu assistente de que ele precisava de ajuda. O aplicativo supostamente ganhou $ 1.5 milhões de investidores em seu primeiro ano em 2014 e supostamente tiveram 2.7 milhões de usuários registrados. No entanto, em 2018, a empresa estava implorando aos usuários que doassem dinheiro através de Patreon para manter você vivo. Mas, com apenas 46 clientes dos 5.000 anos precisam sobreviver, parece que eles estão atrasando o inevitável.

7 Yik Yak

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Se você conversou com um estudante universitário na última década, provavelmente já ouviu falar sobre Yik Yak. O aplicativo, lançado em 2013, permitiu que as pessoas publicassem mensagens anônimas geograficamente em pequenas comunidades (i i.e. campi da faculdade). Mas em 2014, os problemas do local de mensagens anônimos estavam ficando muito claros quando algumas escolas tiveram que entrar em bloqueio por causa de ameaças publicadas no aplicativo. Como resultado, a plataforma se afastou da natureza anônima pela qual era conhecida. Mas não demorou muito para os criadores Brooks Buffington e Tyler Droll anunciou que eles estariam cessando operações em 2017.

8 movimentos

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Os movimentos tiveram uma base de fãs dedicada quando lançado em 2013. O aplicativo de fitness gratuito rastreou automaticamente seus movimentos, avaliou qual atividade você estava fazendo (correndo, caminhando, ciclismo, etc.) e forneceu resumos de condicionamento físico no final de cada dia. No entanto, o aplicativo foi comprado pelo Facebook em 2014, que ficou menos focado em atualizar o aplicativo de rastreamento de atividades. Sem mencionar que foi mais ou menos obsoleto pelo aplicativo de saúde do iPhone que já vem instalado em iPhones. Portanto, não foi surpresa quando o Facebook anunciou em 2018 que eles estariam fechando operações em movimentos.

9 Google+

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Existem muito poucas áreas no jogo de tecnologia que o Google não tentou se ramificar. Em 2011, por exemplo, a empresa lançou o Google+, sua própria plataforma de mídia social. No entanto, depois que uma violação de segurança vazou os dados pessoais de quase 500.000 usuários em 2018, as coisas começaram a descer ladeira abaixo. E depois outro Brecha expôs os dados pessoais de mais de 52.5 milhão Usuários mais tarde naquele ano, o Google anunciou que estaria fechando o Google+ em abril de 2019.

10 jogos do YouTube

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Com o surgimento de vídeos de jogos ao vivo em sua plataforma no início de 2010, o YouTube decidiu lançar seu próprio aplicativo de jogo independente em 2015. No entanto, o spinoff aparentemente criou confusão na comunidade de jogos, muitos usuários continuaram a visualizar o conteúdo específico dos jogos no aplicativo principal do YouTube. Essencialmente, um destino separado para os jogadores visualizarem o conteúdo não era necessário, então o YouTube anunciou em 2019 que ele fecharia os jogos do YouTube e integraria o serviço à sua plataforma principal.

11 Beme

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Beme foi a ideia da personalidade do YouTube Casey Neistat. Ele foi lançado em 2015 e foi criado como uma maneira de quebrar o molde do "Criador Perfeito", onde os usuários publicavam vídeos entre dois e oito segundos sem a opção de editar ou visualizar o conteúdo antes de ir ao ar livre. Uma semana depois, Beme acumulou 1.1 milhão de criações de vídeo, mas mesmo isso não pôde ajudar a plataforma obscura decolando. Dois anos depois, Beme foi desligado e removido das lojas de aplicativos.

12 vantagens de Klout

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Hoje em dia, é tudo sobre quem verificou a marca de verificação azul quando se trata de mídia social. No entanto, no início de 2010, foi tudo sobre sua pontuação Klout. O site analisou dados de redes de mídia social e classificou a "influência online geral dos usuários em uma escala de um a 100. Em 2010, dois anos após o lançamento do Klout, o site começou a permitir que os usuários ganhassem vantagens de Klout à medida que suas pontuações aumentavam, o que lhes deu acesso a recompensas. No entanto, o programa VERS foi descontinuado em 2015, depois que Klout foi comprado pela Lithium Technologies em 2014. Por fim, todo o site foi fechado em 2018.

13 caminhões autônomos de Uber

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A Uber começou a trabalhar em sua tecnologia de direção autônoma em 2016, depois de comprar a startup de caminhões autônomos Otto em agosto daquele ano. Alguns meses depois, em outubro, a primeira grande execução do Uber viu um caminhão autônomo entregar uma remessa de cerveja Budweiser a 120 milhas de distância. No entanto, entre batalhas legais sobre acusações de violação de patentes e um acidente fatal em 2018, a Uber decidiu encerrar oficialmente seu empreendimento de caminhão autônomo. Ainda está, no entanto, trabalhando para aperfeiçoar a tecnologia de carro autônomo.